При тикрейте 64 скорость обмена пакетами между игроком и сервером в два раза ниже, чем при 128. А это значит, что обновление всех событий на карте, во время боя (например место положения противника), будут доходить до вас на доли секунд медленнее, что может негативно сказаться на вашей игре.