Press X to win.
Эта фраза лучше всего описывает примитивную модель файтинга в ГТА 5.
Тем не менее есть возможность бить руками, ногами, делать короткие удары и сильные, а так же уклоняться и блокировать удары соперника.
Одиночная игра
В целом, нет сложной и проработанной механики рукопашного боя, как например в UFC, Mortal Kombat или For Honor, но серия GTA никогда и не стремилась стать симулятором чего-то и текущая модель драк достаточно казуальна и в то же время в некоторых ситуациях может даже предоставить игроку небольшое испытание.
Мультиплеер
Здесь всё кардинально меняется, так как все игроки находятся в равных условиях и не тупят, как NPC в одиночке. Потребуется попотеть и даже отточить мастерство ближнего боя.
Управление
Независимо от платформы, первым делом необходимо навестись или "захватить" цель в ближнем бою. Я имею ввиду не захваты, как приём, а концентрация на нашем сопернике.
Это позволит лучше ориентироваться в бою, так как камера будет зафиксирована на враге. а так же делать перекаты, блоки и уклонения.
PC
- Захват цели - ПКМ
- Короткий удар рукой - R
- Сильный удар рукой - ЛКМ
- Удар ногой - Q
- Уклонение - пробел
PlayStation
- Захват цели - L2
- Короткий удар рукой - R2
- Сильный удар рукой - O
- Удар ногой - X
- Уклонение - □
Совет
Драку с NPC можно избежать, просто достав оружие. Увидев ствол, соперник сразу даст дёру, если он обычный гражданин, а не представитель закона, военный, бандит или просто отбитый.
Бог создал людей разными, а мистер Кольт уравнял их шансы. Против лома нет приёма, если есть возможность - всегда проще воспользоваться оружием и не драться.